網媒發稿案例——跑步APP領軍者
2019-1-16 17:42 查看: 6169 現在人們最離不開的是什么?手機;手機里最受歡迎的應用是什么?微信、游戲,這兩者代表的是社交和娛樂屬性,通俗地講就是“能和別人一起玩”。跑步這項枯燥的運動能否與社交和娛樂相結合呢?過去這個答案是否定的,但現在可以了。
一款名叫圈地的APP正在風靡跑步圈,它的最大的特點是把跑步游戲化,通過跑步路線來圈定自己的領地,并在其中實現社交、互動、晉級等功能,突破了傳統“手游”的既定模式,從而開創了“體游”概念。與Pokeman Go簡單的尋寶游戲不同,圈地是通過自己的汗水,一步一步圈定自己的地界,這樣得來的成果一定會倍加珍惜,而要維持并且更好地經營下去,則需要更多更久的奔跑。通過用戶的這種心理,建立起強大的使用粘性,越玩越愛玩,而且根本停不下來。
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此報道發布在鳳凰網財經、金融界、極客網等多個新聞門戶和金融財經類、科技類等垂直媒體。報道傳播領域廣,受眾人群多,有效提升了圈地APP的知名度。該報道詳細介紹了圈地APP開創“體游”概念,將運動與社交、娛樂相結合,提高用戶粘性,形成完整休閑運動生態鏈條,掀起一陣全民跑步熱潮,為圈地APP建立了良好的口碑。
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編輯:小彩